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Meus 5 Roguelikes favoritos

Foto do escritor: Pedro LopesPedro Lopes

Atualizado: 14 de jun. de 2022


Roguelike é um dos meus gêneros favoritos e que mais tomaram meu tempo em 2020 e 2021.

Nesse post vou listar meus 5 roguelikes favoritos e explicar o porque eu gosto tanto desse gênero e desses jogos.


O que são roguelikes?

Antes de começar a lista acho importante explicar o que são roguelikes. Os roguelikes nasceram com um jogo chamado rogue, criado em 1980, que possuía cenários procedurais e que chamou a atenção para o gênero que hoje conhecemos como o roguelike. Características comuns em roguelikes são níveis gerados proceduralmente e o sistema de morte permanente, também são conhecidos por serem desafiadores e levarem tempo até conseguir chegar ao fim. Roguelikes podem ser considerados por muitos um gênero pouco convidativo, por ter uma dificuldade elevada e por conter uma progressão que baseada somente em aprender e tentar novamente.


Com a popularização dos roguelikes surgiram os roguelites, que são versões com as mesmas características que os roguelikes porém que permitem algo para ajudar o jogador nas próximas tentativas. Os roguelites não são necessariamente mais fáceis que os roguelikes, porém recompensam o jogador nas novas tentativas, essa mudança fez que muitos que não eram habituados com o gênero começassem a jogar para experimentar.


Risk of Rain 2

Não é a primeira vez que escrevo sobre Risk of Rain 2 e provavelmente não vai ser a última, porque eu realmente amo esse jogo. Como o subtítulo já diz, Risk of Rain 2 é uma continuação, mas diferente de continuações que complementam o primeiro jogo, o segundo é praticamente um novo jogo, com novos mapas e cenários e com a principal mudança de 2d para 3d e com a mudança de ângulo de câmera. O objetivo do jogo é simples, encontrar sua nave e fugir do planeta, mas seu brilho está na dificuldade do jogo, que é baseada no tempo que leva até chegar no fim, ou seja, quanto mais tempo o jogador leva mais difícil os inimigos vão ficando. O jogo dispõe de mais de um mapa e mais de um modo de jogo, inclusive um modo multijogador muito divertido.


O maior brilho de Risk of Rain 2 com certeza está na sua jogabilidade, mas visuais e trilha sonora não ficam de lado também, o jogo contém um visual que remete a um horror cósmico e uma trilha sonora que combina perfeitamente com esse visual. Eu adoraria escrever mais sobre, mas já tem um ensaio sobre o jogo no site e tem outros jogos para entrar na lista, mas caso tenha interesse de ler mais sobre, vou deixar aqui o link do ensaio: https://spdmxix.wixsite.com/newwave/post/back-to-fiction-what-i-am-reading-this-summer


Hades

Hades é facilmente um dos roguelites mais influentes do gênero, que ganhou diversos prêmios e que com certeza merece estar nessa lista. Em Hades, jogamos como Zagreus, filho do próprio Hades, que tem como objetivo fugir do submundo e encontrar com sua mãe na superfície. Para chegar a superfície, Zagreus precisa passar por diversos mapas e diversos inimigos e chefes, todos memoráveis e com diálogos extremamente bem trabalhados. Além dos mapas existe um tipo de looby, onde você pode conversar com outros personagens, fazer upgrades, comprar itens e trocar de armas.


A jogabilidade de Hades é baseada em várias salas com inimigos, que quando completadas dão algum prêmio ao jogador. O combate remete a um hack'n slash com visão isométrica, existem modificações nas armas que são baseadas nos poderes dos deuses do olimpo e podem ser encontrados nas salas, por exemplo, as de Atena permitem rebater projeteis, enquanto as de Poseidon fazem os inimigos se afastarem com ondas de água, entre outros poderes. Os gráficos e trilha sonora são um dos melhores que eu já vi no estilo, e com certeza a supergiant games investiu bastante na estética do jogo. Hades é a melhor porta de entrada possível no mundo dos roguelites e com certeza vale a pena.


Dead Cells

Dead Cells é um daqueles jogos que tive o prazer de acompanhar desde a v1 e ver a evolução do jogo como um todo. Em Dead Cells somos um ser decapitado que é praticamente só uma "cabeça" que controla uma armadura, e somos incapazes de morrer, sempre que "morrermos" voltamos ao inicio do jogo e pegamos um novo "corpo". O universo em que se passa o jogo é reativo e possui um tempo e logo no inicio vemos isso. Por exemplo no inicio conhecemos uma cavalheira, depois a encontramos morta, depois em decomposição e depois apenas o esqueleto. Assim o jogador entende que as mortes não são um novo jogo, e sim refazendo o caminho inteiro de novo.


O combate de Dead Cells tem um pouco de proximidade com os de Castlevania, principalmente o Symphony Of The Night, com mapas procedurais em 2d e algumas sequências de plataforma. Durante o jogo você encontra pergaminhos que são divididos em 3 tipos, brutalidade, estratégia e sobrevivência. E as armas do jogo escalam baseadas em quantos pergaminhos de cada tipo você pegou. Tanto as armas quanto os pergaminhos são somente para aquela tentativa, e quando recomeça você volta sem nenhum equipamento pego previamente. Porém, como outros roguelites, durante a transição de mapas existem salas onde você pode fazer upgrades permanentes e upgrades para aquela tentativa. Dead Cells é um dos meus roguelikes preferidos por ser desafiador e enorme, já passei mais de 5 horas em uma run e é muito bom explorar todos os segredos do mapa, conversar com personagens e conhecer novas direções pra ir.

Project Zomboid

Project Zomboid é um dos roguelikes mais diferentes que eu já joguei, principalmente por ter uma temática zumbi mas com foco maior em táticas e opções para lidar ao apocalipse. Em Project Zomboid você cria seu próprio personagem e pode moldar ele com um sistema de pontos, assim como em um RPG. Todo personagem tem uma mesma quantidade de pontos e que podem mudar com pontos + ou pontos -, que representam positivos e negativos. Por exemplo, meu personagem tem 10 ponto, quero colocar ele com força, que custa 12 pontos, fazendo isso, ficaria com -2 pontos, para suprir esses -2 eu preciso escolher uma desvantagem, que pode ir de se sentir desesperado perto de zumbis até surdez. Esses sistemas parecem complexos mais funcionam muito bem e fazem com que Project Zomboid pra mim, seja a melhor experiência possível em um jogo de zumbi.



Após a criação do personagem, escolhemos uma área do mapa para nascer e ali o jogo já te deixa livre para escolher o que fazer, seja construir um abrigo ou tentar encarar uma horda inteira de zumbis. O jogo além de um roguelike é praticamente um simulador de apocalipse zumbi e é muito importante estar ciente disso. Armas de fogo podem matar zumbis com facilidade, mas o som ecoa e pode atrair uma horda em sua direção, uma das opções seria encontrar um silenciador, mas pra isso, precisaria encontrar um loja de armas. Armas brancas são uma opção mas quebram com facilidade e dificilmente vão permitir lidar com mais de 2 ou 3 zumbis ao mesmo tempo. Essas e outras preocupações fazem parte da experiência do jogo e estimulam o jogador a tentar novas estratégias para tentar sobreviver pela maior quantidade possível de dias. Project Zomboid pode parecer difícil de entender, mas depois de algumas tentativas vai ficando mais fácil e mesmo se não ficar, o jogo possui um tutorial extenso que com certeza explica tudo que você precisa saber para jogar.


Relic Hunters Zero: Remix

Relic Hunters foi um dos primeiros jogos que eu baixei na Steam, e na época nem tinha ideia do que era um roguelike, mas sabia que era divertido. Relic Hunters, como o nome já diz é sobre encontrar (ou caçar) relíquias, e para isso o jogador vai passar por diversos mapas encontrando diversos inimigos. O jogo é relativamente simples mas tenho um grande carinho por ele, principalmente por ter sido desenvolvido pela RogueSnail, que é uma desenvolvedora brasileira.


O combate do jogo é isométrico e focado em armas de fogo que vão sendo encontradas pelo cenário do jogo. A cada fase novos inimigos surgem e é importante saber lidar com cada tipo de inimigo, e mesmo tendo uma jogabilidade simples, em alguns momentos o jogo é bem desafiador e pode fazer o jogador recomeçar. Relic Hunter Zero é muito divertido e já me fez passar madrugadas em claro jogando, o jogo é gratuito e está disponível para download na Steam.


A RogueSnail está trabalhando em uma continuação para o Relic Hunters, e já está disponível na Steam para ser posto na lista de desejos! Estou ansioso para ver como vai ser a continuação com novos gráficos belíssimos, personagens novos e mais foco em narrativa. Se interessar, deixo aqui o link para colocar o jogo na lista de desejos:


Conclusão

Roguelikes, né? um gênero que atualmente está um pouco saturado mas ainda é um dos meus favoritos. Se você curtiu o texto sinta-se a vontade para ler os outros do site e se puder seguir no twitter @new_waveBR que é onde estão saindo todos os textos, por lá você também pode deixar seu feedback nas replies ou se preferir me mandar uma dm. Obrigado pela leitura!



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