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Minha jornada em risk of rain 2

Foto do escritor: Pedro LopesPedro Lopes


Em praticamente dois anos de quarentena eu me vi apaixonado em roguelikes, na experiência de ter que reiniciar a run até dar certo e a sensação de fazer dar certo. Como em minhas 54 tentativas de fugir pra superfície em hades ou até mesmo nas minhas tentativas de sobreviver mais um diazinho em project zomboid.

Mas nenhum jogo conseguiu fazer essa sensação ser tão prazerosa como o queridinho da hopoo games, risk of rain, mais especificamente o risk of rain 2 a continuação que tenta arriscar e melhorar ainda mais o que o primeiro faz tão bem. Em risk of rain a dificuldade do jogo, ou melhor, dos inimigos é baseada no tempo. Então, além de você ter que reiniciar a run desde o início toda vez que falha também precisa se preocupar com o tempo e em como ele pode prejudicar sua tentativa inteira no fim, e sinceramente, essa mecânica é INCRÍVEL.


o que é risk of rain?


...and his music was electric.

Assim como em outros roguelikes, em cada tentativa você compra itens com o dinheiro que ganha matando inimigos que vão te ajudar no decorrer da run. Como o ukulele, que faz seus ataques ricochetearem em inimigos próximos, ou o ursinho de pelúcia (Dio's best friend) que te dá uma segunda chance quando morre, tais itens são somente para aquela tentativa, assim que você falha ou consegue chegar no fim eles deixam de te acompanhar na próxima jornada. Todos os itens, posicionamentos dos monstros, drones, altares e teleportadores funcionam proceduralmente, ou seja, aparecem de formas aleatórias no mapa. Existem também itens que você adquire que mudam funcionamento da run, as relíquias, mas, pra ser sincero usei bem pouco esses itens vistos que eles pareciam só dificultar mais o jogo. Mas deve ter uns jogadores hardcores que gostam, sei lá né.


https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.pcinvasion.com%2Frisk-of-rain-2-early-access-2019%2F&psig=AOvVaw00qJA5NDo44y7jX1ZJnCEu&ust=1638897862050000&source=images&cd=vfe&ved=0CAsQjRxqFwoTCKiIhLjYz_QCFQAAAAAdAAAAABAI

Além disso o jogo contém vários personagens que funcionam como as armas em hades ou as profissões de project zomboid, cada personagem contém seu próprio moveset e forma de se jogar, como por exemplo a caçadora, que usa um arco que mira de forma automática e pode atirar enquanto corre, ou o mercenário que possui apenas ataques corpo a corpo e é extremamente estiloso.


https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fgifs.alphacoders.com%2Fgifs%2Fview%2F67510&psig=AOvVaw00qJA5NDo44y7jX1ZJnCEu&ust=1638897862050000&source=images&cd=vfe&ved=0CAsQjRxqFwoTCKiIhLjYz_QCFQAAAAAdAAAAABAD


E por falar em estilo, se tem uma coisa que esse jogo é, definitivamente é estiloso. Diferente do primeiro risk of rain, a continuação adota um estilo 3d e cellshading, fugindo do estilo pixelart em 2d de plataforma do primeiro. Ver os chefes do primeiro jogo em 3d é uma sensação incrível. Mas a mudança no estilo visual não tá só relacionada na estética do jogo, está relacionada também com a nova maneira de se jogar, quando um inimigo te lança um projétil no primeiro jogo você só tem a opção de desviar pra cima ou pra baixo, já no segundo possui a possibilidade de desviar pra esquerda, pra direita, pra trás e pra frente. Além disso também existe o ângulo de visão que sempre possui um ponto cego, que é comum em jogos em terceira pessoa, visto que sua câmera normalmente está virada para frente, deixando a retaguarda do personagem relativamente indefesa.


menu

Antes de iniciar a run temos as opções de qual personagem escolher, quais habilidades ele vai usar, as relíquias e a dificuldade, tais dificuldades que interferem na quantidade da regeneração de vida de seu personagem e vida máxima que ele possui. Após entrar na área, você tem o objetivo principal em encontrar o teleportador e ir pra próxima área, porém você pode conferir todos os espacinhos do mapa, encontrar itens e matar inimigos, mas isso demanda tempo, e tempo nesse jogo é o recurso mais importante.


por que eu gosto tanto desse jogo?


Com o jogo e as mecânicas do mesmo explicado, me sinto livre para poder sair de termos e explicações e partir pra minha parte favorita que é o porque eu gostar tanto desse jogo. Pra mim risk of rain é genial, a sensação de imediatismo somado com a vontade de matar ondas infinitas de inimigos, isso, só risk of rain pode proporcionar. Afinal, se a dificuldade do jogo é baseada no tempo, então de certa forma o próprio jogador decide como ele quer jogar. Posso fazer uma run onde corro direto pros teleportadores e só mato os chefes e chego no último boss aos 10 minutos, ou posso passar a run procurando baús, matando inimigos para ganhar mais dinheiro e deixando meu personagem com tanta coisa no corpo que fica até irreconhecível, e chegar no último boss aos 60 minutos. A decisão, no fim, é minha.

Eu sou mais adepto a ir procurando itens e chegar no final igual algum personagem de rambo (caso ele fosse de um planeta estranho), mas existem jogadores que preferem chegar, ainda que com menos itens, no fim com o menor tempo possível. Nessa área risk of rain brilha, não consigo imaginar nenhum outro jogo que faça isso tão bem igual a ele, aquele medo de demorar demais em alguma parte ou ficar olhando pro cronômetro do jogo desesperadamente vendo seu personagem nível 15 e o nível dos inimigos 25. Pois não é um cronômetro descendo e sim subindo, você não precisa correr mas você também não pode demorar, nesse sentido o jogo faz com que você sinta que se o mesmo está difícil é porque você demorou demais.

O jogo também constantemente me obrigava a adaptar minha forma de jogar, eu gostava de jogar de bandido, com vários itens de curas e velocidade, mas a run que eu fui mais longe foi de caçadora, uma personagem que eu até então não achava que combinava com minha forma de jogar. Mas no fim ela que me levou mais longe.

Essas sensações, que ativam meu senso de imediatismo constantemente, que me fazem adaptar minha forma de tentar mais uma vez, são o que fazem, pra mim, risk of rain 2 ser um jogo tão genial.



Esse textinho foi feito algumas horas depois de eu ter chego no chefe final e derrotado ele pela primeira vez, com a caçadora e aos 40 e poucos minutos. Eu tirei as mãos do teclado e acompanhei os créditos do jogo descendo, incrédulo, que depois de 9 horas e meia de jogo eu tinha conseguido chegar lá. Foi um misto de quero mais com consegui uma sensação diferente das outras, a sensação em risk of rain 2 foi de que mesmo chegando lá eu queria mais, eu queria ir mais uma vez com um personagem novo, queria testar as outras dificuldades, queria chegar rápido, queria chegar devagar, queria ver os biomas diferentes e por aí vai. Então pra mim, risk of rain 2 não é só genial, mas também é fantástico.


obrigado pela leitura!


Esse é meu primeiro texto e ideia de vídeo, que provavelmente vai sair um mês depois de eu ter escrito ele. Lembrando que tudo o que eu falei do jogo é relacionado a minha opinião e forma de interpretar, pra mim o jogo é fantástico mas entendo quem acha que o jogo não clica. Tenho planos de me formar em jornalismo e achei que seria interessante tentar fazer algo novo e falar sobre o que eu gosto. Vou deixar um adendo ao nautilus (@nautiluslink), que é minha principal fonte de inspiração quando penso em análises de jogos, e também ao jogabilidade (@jogabilidade) e o overloadr (@overloadrBR) que são praticamente a galera que eu mais assisto/escuto quando relacionados a jogos.

Espero que tenham gostado e sentido vontade de jogar o jogo assim como eu joguei. Obrigado por ler e apoiar meu trampo! Tmj!

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